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Activision muestra dos niveles de 'Call of Duty: Ghosts'

  • 'Into the Deep' y 'No Man's Land' revelan algunas de las nuevas característica del esperado título.

Infinity Ward y Activision querían mostrar el futuro de la serie Call of Duty con una conferencia especial dedicada a Ghosts. En la misma se mostraron dos nuevos niveles de la campaña y muchos detalles sobre la unidad canina, más conocida como Riley. “La idea es muy simple. El E3 es un gran momento para nosotros, y tratamos una gran producción. El único problema es que quien no esté aquí no podrá verlo. De modo que decidimos llevarle el E3 a nuestros fans", afirmaba Eric Hirshberg, director general de Activision Publishing, antes de dar paso a la primera demo que tenían preparada. Into the Deep es un nivel submarino que fusiona elementos de sigilo en las cálidas aguas del Caribe, y que  "condensa lo que queremos hacer con Call of Duty: Ghosts", subrayó Mark Rubin, productor ejecutivo de Infinity Ward.

Into the Deep nos deja ver una incursión táctica con dos personajes buceando en el fondo marítimo y abriéndose paso por un laberinto de arrecifes y corales. Ambos personajes avanzan despachando enemigos mientras evitan el sonar de un submarino en una secuencia lleva la acción hasta un enorme barco que se encuentra en la superficie. El protagonista no tardará en lanzar un ataque controlado por una tablet haciendo estallar la embarcación.

 

La segunda misión que se mostró al publico fue No Man’s Land. La acción se desarrolla en la ciudad de San Diego, la cual parece haber sucumbido a la fuerza de los terremotos, y que comienza, centrando su atención sobre los dos protagonistas y una unidad canina Riley, el perro soldado, que puede ser dirigido desde una tableta, o recibir órdenes mediante un sistema de comunicación especial, y otros elementos accesorios. La unidad es capaz de dirigirse a la dirección indicada, atacar cuando se le ordena y ladrar o llamar la atención cuando la misión lo requiera. Por ejemplo, en un punto determinado se pudo ver al perro entrando por una ventana y tomando una habitación completa. "La idea del perro de combate está inspirada en los comandos SEAL", explicó Mark Rubin. “Estamos impresionados con la respuesta de la comunidad hacia el perro”, añadió. Por otro lado, Zach Volker, director de animación de Infinity Ward, afirmó que la idea es dotar al personaje animal con casi la misma cota de protagonismo que tienen los personajes humanos.

 

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