Mundos sin fin
Cómics
EL MULTIVERSO, 6: LA GUÍA DEL MULTIVERSO. Grant Morrison y otros. ECC. 72 páginas. 4,95 euros.
Si hay un escritor de superhéroes del que cabe esperar lo inesperado, ese es Grant Morrison. Desde Animal Man a Crisis Final, pasando por Zenith, Doom Patrol, Marvel Boy, New X-Men, 7 Soldados de la Victoria, All Star Superman o Batman, la bibliografía de Morrison es una colección de historietas excitantes, arrebatadoras y sabrosas. El guionista escocés tiene una imaginación alocada y desbocada, y consigue darle un toque personal a todo lo que toca, incluso cuando hace propias las ideas de otros.
Su última (con Morrison siempre es más correcto decir "penúltima") invención es El Multiverso, una miniserie de nueve números que vuelve a poner patas arriba los cimientos de DC. Frente a los continuos intentos de la compañía por amalgamar y simplificar los distintos universos que forman parte de su historia desde el ya mítico Flash of Two Worlds (The Flash 123, septiembre de 1961), el creador de Los invisibles se empeña en demostrar a los lectores que la verdadera esencia de DC, su riqueza, reside justamente en la diversidad de mundos y dimensiones. Hasta 52 tierras distintas asoman por las páginas de El Multiverso, a cual más extravagante, y todas ellas son descritas por Morrison en esta particular Guía incluida en el sexto episodio de la miniserie. Una pequeña ficha individual de cada tierra, ilustradas por una miríada de dibujantes, acompaña al habitual mapa del Multiverso (con la descripción de los distintos reinos vibratorios y la clasificación de las "naves cambiantes"), y no falta la correspondiente dosis mensual de historieta, ni las portadas alternativas.
Acompañado, hasta el momento, de Ivan Reis, Chris Sprouse, Ben Oliver, Frank Quitely, Cameron Stewart, Marcus To y Paulo Siqueira (y los que vendrán en los tres episodios restantes), Morrison nos ofrece un verdadero festín de ideas y situaciones imbricados en un argumento general, el de la terrible amenaza que se cierne sobre el tejido multidimensional, y que obligará a trabajar conjuntamente a un grupo de héroes escogidos de las distintas tierras.
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