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Netflix se plantea introducir microtransacciones y publicidad en sus videojuegos

Videojuegos que llegarán a Netflix en 2024

Aunque una gran cantidad de usuarios no los utiliza, actualmente las suscripciones de Netflix ofrecen una generosa variedad de videojuegos para dispositivos móviles.

Uno de los incentivos de este servicio es que están exentos de publicidad y microtransacciones. No obstante, a pesar de ser una de las partes menos utilizadas de la plataforma, la oferta de la compañía podría sufrir una importante modificación.

Según publica Wall Street Journal, sus directivos estudian la implementación de anuncios y transacciones en los títulos que conforman el catálogo.

La información asegura que estas iniciativas se han propuesto como parte de las soluciones que buscan incentivar la monetización de la biblioteca de ocio electrónico que ofrecen. De continuar con esta vía, la oferta perdería uno de sus principales elementos diferenciadores, que es ofrecer experiencias móviles completas sin pérdidas de tiempo ni cargos adicionales.

Sin coste alguno para el suscriptor (hasta el momento)

La propia junta directiva de Netflix afirmaba, no hace tanto tiempo, que la ausencia total de microtransacciones y publicidad era uno de los principales diferenciadores y cualidades de su servicio.

Actualmente, cualquier cuenta activa de Netflix tiene acceso a decenas de títulos desarrollados para iOS y Android sin coste adicional.

Videojuegos de Netflix Videojuegos de Netflix

Videojuegos de Netflix

Además de éxitos de terceros y producciones basadas en sus propias series, entre los videojuegos más importantes del servicio se encuentra, por ejemplo, ‘GTA Trilogy – The Definitive Edition’, que incluye ‘GTA III’, ‘GTA Vice City’ y ‘GTA San Andreas’, con mejoras respecto a lo visto en sus versiones para PC y consolas de escritorio.

Según el diario norteamericano, las soluciones que se han propuesto por algunos de los ejecutivos aún no han sido aceptadas y se encuentran en estudio. La empresa de streaming es conocida por fomentar debates internos relacionados con sus estrategias a futuro, de lo que se deduce que el plan de monetización, por el momento, no está asegurado.

Sin embargo, es innegable que la empresa está buscando formas de comenzar a recibir parte de las inversiones que ha realizado en los últimos años en el segmento y esto va a ser a costa del suscriptor.

No está todo dicho

Hasta ahora, los intereses de Netflix en el segmento de los videojuegos se han centrado principalmente en los títulos para móviles y las producciones de apoyo a sus marcas audiovisuales más potentes, pero de un tiempo a esta parte también se están adquiriendo equipos de desarrollo y realizando contrataciones de personal para crear proyectos de categoría de producción (Triple A), que llevan aparejados sustanciales costes de desarrollo.

La información de WSJ refuerza esta tesis, ya que sus fuentes argumentan que una de las razones por las que Netflix está buscando oportunidades para generar beneficios en su catálogo de videojuegos para móviles, precisamente es apoyar la financiación de sus próximos proyectos en el sector.

En la actualidad Netflix es dueño de varios equipos de desarrollo internos y está en proceso de formación de otros estudios desde cero, incluido uno en Finlandia y otro en California dirigido por Chacko Sonny, conocido por su trabajo en ‘Overwatch’ de ‘Blizzard’ y ‘God of War’ de Sony.

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